В американской телеигре ведущий по имени Монти Холл предлагал участнику три двери. За одной стоял автомобиль, за двумя другими — козы. Игрок выбирал дверь, после чего ведущий открывал одну из оставшихся — обязательно с козой — и предлагал: «Хотите изменить свой выбор на другую закрытую дверь?» Вопрос простой: стоит ли менять?
Почти все отвечают, что всё равно: осталось две двери, значит, шанс 50 на 50. Но правильный ответ другой — менять выгодно, это удваивает вероятность выигрыша. Задача настолько противоречит интуиции, что когда её разбор опубликовали в журнале, тысячи читателей, включая людей с учёными степенями, писали, что это ошибка. Поэтому задачу называют парадоксом.
Тема интересна и актуальна, потому что показывает: наша интуиция в вопросах вероятности часто ошибается, и доверять нужно расчёту и опыту. Это полезный навык — не поддаваться «очевидному», а проверять.
Гипотеза. Если в игре Монти Холла всегда менять дверь после подсказки ведущего, то выигрывать можно примерно в двух случаях из трёх (около 67%), а если всегда оставлять свою — лишь в одном из трёх (около 33%). Значит, менять вдвое выгоднее, хотя интуитивно кажется, что это безразлично.
Цель работы — доказать, что смена двери увеличивает вероятность выигрыша, объяснить причину и подтвердить вывод компьютерным экспериментом на большом числе партий.
Задачи:
Есть три двери. За одной — приз, за двумя — козы. Игрок выбирает одну дверь, но не открывает её. Ведущий, который знает, где приз, открывает одну из двух оставшихся дверей — обязательно с козой. Затем игроку предлагают либо оставить свою дверь, либо поменять её на вторую закрытую. Нужно понять, какая стратегия выгоднее.
Ключевая мысль: первый выбор игрок делает вслепую, когда вероятность угадать приз равна 1/3. Значит, в двух случаях из трёх приз находится за другой дверью. Разберём все три равновероятных случая, считая, что игрок сначала выбрал дверь №1.
Из разбора видно: стратегия «оставить» приводит к выигрышу только в одном случае из трёх, то есть с вероятностью
P(оставить) = 13 ≈ 33%, P(поменять) = 23 ≈ 67%.
Смена двери выигрывает вдвое чаще. Это и есть математический ответ на задачу.
Почему же вторая дверь становится выгоднее, ведь дверей осталось две? Дело в том, что ведущий действует не случайно: он знает, где приз, и всегда открывает козу. Тем самым он не добавляет случайности, а передаёт информацию. Вероятность 2/3, которая была «размазана» по двум невыбранным дверям, целиком собирается на той единственной двери, которую ведущий оставил закрытой.
Нагляднее всего это видно, если дверей не три, а сто. Игрок выбирает одну дверь — вероятность угадать приз всего 1%. Ведущий открывает 98 пустых дверей, оставляя закрытыми выбор игрока и ещё одну дверь. Почти наверняка (в 99 случаях из 100) приз именно за той, другой дверью. Менять очевидно выгодно. Этот же механизм, только менее заметный, работает и при трёх дверях.
Прежде чем показывать правильный ответ, я провела опрос: как бы человек поступил в этой ситуации — оставил дверь, поменял или считает, что без разницы. Для опроса в программе есть отдельная вкладка, где каждый ответ отмечается кнопкой и строится диаграмма. Опрос подтвердил, что большинство людей выбирают «оставить» или «без разницы», то есть интуитивно отвечают неверно. Это и есть причина, по которой задачу называют парадоксом.
Главный инструмент работы — программа, которая открывается в браузере и работает без интернета. В ней можно сыграть самому (и статистика по решениям копится), провести опрос, а главное — запустить серию из тысяч партий.
В эксперименте компьютер играет сам за двух игроков: один всегда меняет дверь, другой всегда оставляет. Так можно сыграть не десяток партий руками, а десятки тысяч, и увидеть, к каким числам стремится доля побед. Программа строит график, как доля побед меняется по ходу игры, проводит пять независимых серий для проверки устойчивости результата и позволяет сохранить все данные в файл. Отдельно проверяется случай с 5, 10 и 100 дверями.
На рисунке 1 показано, как меняется доля побед по мере роста числа сыгранных партий.
Видно важное свойство: когда партий мало, результат сильно зависит от везения и может быть каким угодно. Но чем больше партий, тем ближе доля побед подходит к теоретическому значению. Это проявление закона больших чисел: при многократном повторении опыта средний результат стремится к вероятности.
Чтобы убедиться, что результат не случайность, программа провела пять независимых серий по 10 000 партий (таблица 2).
Во всех пяти сериях стратегия «менять» давала около 66–67% побед, а «оставить» — около 33–34%. Разброс небольшой, значит, результат устойчив и близок к расчётным 2/3 и 1/3.
Эксперимент подтвердил и общий случай: при N дверях смена выигрывает с вероятностью (N−1)/N. Для 100 дверей это 99% — менять почти всегда правильно. Опытные значения (65,9%, 80,3%, 90,3%, 99,0%) практически совпали с расчётными.
В ходе работы я:
Гипотеза подтвердилась. И математический расчёт, и компьютерный эксперимент показали: менять дверь выгодно — это даёт около 67% побед против 33% при стратегии «оставить». Чем больше партий, тем точнее доля побед выходит на 2/3, что согласуется с законом больших чисел.
Главный вывод работы шире самой задачи: интуиция в вопросах вероятности часто обманывает, и правильный ответ даёт не «здравый смысл», а расчёт и проверка опытом. Этот подход — сначала посчитать и проверить, а потом доверять — пригодится в любой науке и в жизни.
Что можно изучить дальше: как изменится ответ, если ведущий открывает дверь случайно и иногда показывает приз; другие вероятностные парадоксы (задача о днях рождения, парадокс двух конвертов); применение закона больших чисел в статистике.